Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Miner Ice Wizard Mortar Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Mortar
Bats
Miner Zap Mortar
Zap
Fireball Miner Spear Goblins Bats Mortar Ice Wizard
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball
Zap Mortar Miner
Miner
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Bats Zap Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Zap Mortar Ice Wizard
Zap
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Miner Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Mortar Miner Ice Wizard
Mortar
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Mortar Miner Ice Wizard
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Mortar Fireball
Bats Zap Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Mortar Bats Ice Wizard
Bats Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Bats Spear Goblins Zap Goblin Gang Mortar Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Goblin Gang Mortar Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Miner Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Zap Fireball
Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mortar Bats Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Mortar Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Fireball
Goblin Gang
Fireball Bats Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Zap Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Goblin Gang
Bats
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Spear Goblins Bats Zap Mortar Fireball
Bats Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Zap Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Mortar
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Zap Mortar Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball Miner
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Spear Goblins Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Miner Zap Ice Wizard
Fireball Zap Mortar Miner
Fireball Miner Zap Mortar
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076