Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Goblin Gang Mortar Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Zap Mortar
Zap
Hog Rider Bats Mortar Minion Horde Ice Golem The Log
Goblin Gang
Ice Golem Hog Rider Mortar
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Hog Rider The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Mortar Minion Horde
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem The Log Mortar Minion Horde
The Log
Hog Rider Zap Mortar

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Mortar Ice Golem The Log
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem The Log
Goblin Gang
Zap Mortar Ice Golem The Log
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem The Log
Minion Horde
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde The Log
Hog Rider
The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Mortar The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde Bats
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar
Zap Ice Golem The Log
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Ice Golem The Log
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang
Mortar Minion Horde Bats Zap Goblin Gang The Log
Bats Zap Goblin Gang Mortar Minion Horde The Log
Goblin Gang Mortar Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar The Log
Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Mortar Bats Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap Mortar The Log Bats Ice Golem
Mortar
Goblin Gang Bats Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Mortar Ice Golem The Log
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log
Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Mortar Ice Golem The Log
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde
Zap The Log
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Mortar Minion Horde Ice Golem The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Ice Golem The Log
Mortar Zap The Log
Minion Horde The Log
Ice Golem The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Mortar Minion Horde The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap
Mortar Ice Golem The Log
Mortar Minion Horde
Zap Mortar Ice Golem The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Mortar Minion Horde The Log
Mortar
Bats Minion Horde
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Ice Golem The Log Mortar
Minion Horde
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Zap Mortar The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Mortar Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang Minion Horde
The Log Zap Mortar Ice Golem
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde The Log
Bats Zap
Zap Mortar The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076