Deck 3.6


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Dobrze

Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Fire Spirits Wizard Ram Rider

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirits Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Fire Spirits Skeleton Army
Zap Bats Fire Spirits Skeleton Army
Tornado Bats Elite Barbarians Skeleton Army
The Log Fire Spirits Skeleton Army Ram Rider
Arrows Bats Fire Spirits Skeleton Army
Fireball Wizard Ram Rider
Poison Bats Wizard Skeleton Army
Lightning Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fire Spirits Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fire Spirits Fireball Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Fire Spirits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirits Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bats Fire Spirits Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Bats Fire Spirits Skeleton Army

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Elite Barbarians Fireball Ram Rider Fire Spirits
Bats + Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirits + Elite Barbarians Zap Ram Rider
Elite Barbarians + Fire Spirits Zap Fireball Bats
+ Zap Elite Barbarians Ram Rider
+
+
+ Zap Bats Fireball Fire Spirits

Kontry   58 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fire Spirits Wizard Fireball Skeleton Army Bats Zap
Zap Wizard Skeleton Army Fire Spirits Fireball
Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Fireball Bats Ram Rider
Wizard Fire Spirits Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirits Wizard Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Wizard Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirits Wizard
Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Fire Spirits Zap Fireball
Ram Rider Zap Wizard Fire Spirits Skeleton Army Fireball
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Fire Spirits Elite Barbarians
Fire Spirits Bats Skeleton Army Fireball Elite Barbarians
Ram Rider Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirits Bats
Ram Rider Bats Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider Wizard Zap Fire Spirits Fireball
Fireball Wizard Ram Rider Elite Barbarians
Fireball Bats Wizard Fire Spirits Ram Rider
Fireball Skeleton Army Wizard Fire Spirits Zap
Bats Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirits Wizard Fireball Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirits Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider Fire Spirits
Zap Skeleton Army Wizard Fire Spirits Bats Fireball
Skeleton Army Fireball Fire Spirits Bats Wizard Zap
Fire Spirits Wizard Skeleton Army Bats
Zap Fireball Wizard Fire Spirits
Wizard
Wizard Fireball
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Fire Spirits Zap
Wizard Fireball Elite Barbarians
Ram Rider Wizard Bats Zap Fireball Fire Spirits
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Skeleton Army Elite Barbarians
Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Fire Spirits Skeleton Army Bats
Fireball Bats Wizard Ram Rider Fire Spirits
Skeleton Army Elite Barbarians Zap Bats Fire Spirits
Elite Barbarians Bats Skeleton Army Zap Wizard
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Zap
Fire Spirits Skeleton Army Zap Fireball Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Bats Fireball Skeleton Army Fire Spirits
Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Fireball Fire Spirits
Skeleton Army Fireball Elite Barbarians Fire Spirits
Ram Rider Skeleton Army Wizard Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Ram Rider Bats Zap Wizard
Elite Barbarians Zap Skeleton Army Fire Spirits
Zap Wizard Fireball Ram Rider Bats
Wizard Bats Elite Barbarians

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Wizard Fire Spirits Fireball Skeleton Army Ram Rider Bats
Wizard Bats Fire Spirits
Fire Spirits Wizard Skeleton Army Zap Bats
Fire Spirits Zap Wizard Ram Rider
Zap Fire Spirits Bats Fireball Ram Rider Wizard
Fire Spirits Zap Wizard
Fireball Wizard Ram Rider Fire Spirits
Skeleton Army Fire Spirits Bats
Fire Spirits Wizard Ram Rider Fireball
Fireball Bats
Fireball Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Fireball Zap Fire Spirits Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Skeleton Army Fireball Elite Barbarians Ram Rider Bats Fire Spirits
Bats
Fireball Zap
Fireball Fire Spirits

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord