Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Bats
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Fireball Ram Rider Fire Spirit Bats
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fire Spirit Bats Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Ram Rider
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap
Bats Ram Rider Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit
Bats Skeleton Army Zap Fireball Wizard Ram Rider
Bats Zap Fireball Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Bats Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Bats Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Fireball
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076