Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Valkyrie Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Sparky
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Baby Dragon Sparky
Zap
Hog Rider Sparky Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Fire Spirit
Zap Valkyrie Sparky
Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
Sparky
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Bats Valkyrie
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Sparky Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Sparky Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bats
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Bats Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076