Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Witch Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Barbarians Witch Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Minions Valkyrie Witch Golem
Minions
Zap Valkyrie Golem Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Golem Sparky
Barbarians
Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie Golem
Golem
Zap Minions Goblin Gang Witch Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 11

Zap
Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Minions
Valkyrie Zap
Goblin Gang
Zap Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Zap Goblin Gang
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Witch Sparky
Witch
Zap Valkyrie
Golem
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Sparky Minions Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Valkyrie Sparky
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Witch
Zap Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Witch Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Sparky
Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch Zap
Minions Zap Goblin Gang Witch
Barbarians Sparky Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Zap Minions Goblin Gang Barbarians Witch
Barbarians Sparky Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Sparky
Barbarians Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Goblin Gang Valkyrie Minions Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Zap Witch Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Zap Minions Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Minions Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Barbarians Sparky
Minions Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Barbarians Witch Sparky Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap Minions Witch
Witch Sparky
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Sparky
Zap Valkyrie Witch
Minions Sparky
Sparky
Zap Barbarians
Zap Valkyrie Witch Sparky
Witch
Zap Witch Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Minions Witch
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Barbarians Witch
Zap Witch
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076