Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Hunter Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Poison
Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Mega Minion Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon Hunter Golem Lumberjack
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Hunter
Zap Barbarian Barrel Golem Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Golem

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Fireball
Zap Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Hunter
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Lumberjack Zap Mega Minion
Hunter Lumberjack Mega Minion
Hunter Lumberjack Mega Minion
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mega Minion Hunter Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Lumberjack
Barbarian Barrel Hunter Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Mega Minion Hunter Zap Fireball Baby Dragon
Hunter Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Mega Minion Fireball Lumberjack
Hunter Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack Zap Hunter
Hunter Lumberjack Zap Fireball Barbarian Barrel
Hunter Lumberjack
Fireball Zap Baby Dragon Hunter
Mega Minion Fireball Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Hunter Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Hunter Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Mega Minion
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Hunter
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Hunter
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Baby Dragon Hunter Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076