Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
The Log
Dark Prince Hunter
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Mega Minion Hunter
Poison
Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Hunter Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Miner Dark Prince Hunter
Arrows
Zap Fireball Giant Mega Minion Dark Prince Miner
Mega Minion
Zap Giant Arrows Fireball Miner
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Giant Dark Prince Miner
Giant
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Hunter Miner Fireball
Dark Prince
Giant Zap Arrows Fireball Miner
Hunter
Giant Zap
Miner
Zap Giant Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Fireball Arrows Dark Prince Hunter Miner
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Zap Arrows Dark Prince Hunter Miner
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Miner
Giant
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Fireball Hunter
Hunter
Zap Mega Minion Dark Prince
Miner
Zap Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Hunter Zap Mega Minion Dark Prince
Hunter Mega Minion Dark Prince
Hunter Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Minion Hunter Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Hunter
Dark Prince Hunter Miner
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Mega Minion Hunter Zap Fireball
Hunter Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Hunter
Hunter
Zap Fireball Hunter
Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Zap Mega Minion Dark Prince Hunter
Zap Arrows Hunter Mega Minion Fireball Dark Prince
Hunter
Dark Prince Arrows Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Hunter Miner
Zap Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Zap Fireball
Dark Prince Hunter
Arrows Fireball Zap Hunter
Dark Prince Mega Minion Fireball Hunter
Dark Prince Hunter
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Hunter
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Hunter
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter
Arrows Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion Hunter
Arrows
Arrows Fireball Zap Hunter
Arrows Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows
Fireball Hunter Miner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter
Zap Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince Hunter
Mega Minion
Arrows Fireball Miner Zap Hunter
Fireball Zap Arrows Miner
Fireball Miner Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Hunter
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball Hunter Miner
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Hunter
Arrows Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince Hunter
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076