Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Dragon

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Three Musketeers
The Log
Spear Goblins Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Minion Horde Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Zap Giant
Zap
Arrows Hog Rider Giant Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Zap Hog Rider Giant
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Zap Giant Three Musketeers
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Valkyrie Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant
Zap Arrows Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Valkyrie Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Zap Arrows Valkyrie
Zap
Spear Goblins Arrows Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows
Spear Goblins Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap
Valkyrie
Spear Goblins Zap Arrows
Hog Rider
Giant
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Zap Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Zap Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers Spear Goblins Zap
Minion Horde Zap Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Zap Arrows Valkyrie Spear Goblins
Three Musketeers
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Zap
Zap Arrows Valkyrie
Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows Zap Minion Horde Three Musketeers
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Spear Goblins Valkyrie
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Spear Goblins Zap Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows Valkyrie Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Arrows Minion Horde Valkyrie
Zap Arrows
Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minion Horde
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde Valkyrie Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076