Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch X-Bow Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel X-Bow Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang X-Bow Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch X-Bow Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch X-Bow Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch X-Bow Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow
Lightning
Musketeer Witch X-Bow Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Lumberjack Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Musketeer Witch The Log Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel X-Bow
Musketeer
Zap X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
X-Bow
Zap The Log Goblin Gang Musketeer
The Log
X-Bow Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 4 12

Zap
Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap X-Bow The Log Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang The Log Lumberjack Zap
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log Lumberjack
X-Bow
The Log Zap Goblin Gang
The Log
Musketeer X-Bow Zap Goblin Gang Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer X-Bow The Log
Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack Musketeer
Witch Lumberjack Goblin Gang Musketeer
X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Zap Musketeer X-Bow Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Witch X-Bow
Zap Musketeer X-Bow The Log
Witch Goblin Gang Musketeer X-Bow Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Witch Zap Musketeer X-Bow The Log Lumberjack
Musketeer Zap Goblin Gang Witch
Lumberjack Zap Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow The Log
Zap Goblin Gang Witch X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Gang X-Bow Lumberjack
Zap Goblin Gang X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow Lumberjack
Zap Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow The Log Lumberjack
Zap Witch The Log Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch X-Bow
Zap Goblin Gang Musketeer X-Bow The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Musketeer Witch The Log
Goblin Gang Lumberjack Zap Musketeer X-Bow The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Witch X-Bow The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
Zap The Log
Goblin Gang Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Zap Musketeer X-Bow The Log Lumberjack
Zap Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer X-Bow The Log
Zap Musketeer X-Bow The Log
X-Bow The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
X-Bow The Log Zap
The Log Zap X-Bow
Goblin Gang Musketeer X-Bow Lumberjack
Zap Musketeer X-Bow The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer X-Bow
Zap Musketeer X-Bow The Log
X-Bow Zap Musketeer Witch The Log
Musketeer X-Bow The Log
Zap Musketeer X-Bow The Log
Zap Witch X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow The Log
Zap Musketeer X-Bow The Log
Zap The Log Witch
Witch
X-Bow The Log Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch X-Bow The Log
Zap Musketeer X-Bow The Log
Zap Musketeer Witch X-Bow
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer X-Bow The Log
Zap
The Log
Zap Goblin Gang Musketeer Witch X-Bow
Zap Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076