Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon
Zap
X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit X-Bow Ice Wizard
The Log
Ice Spirit X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion X-Bow Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion X-Bow
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Mega Minion The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Mega Minion Ice Wizard
The Log
X-Bow Fireball
Ice Wizard
X-Bow
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 6 18

Ice Spirit
X-Bow Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
Mega Minion X-Bow Ice Spirit Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Mega Minion
Ice Golem Ice Spirit X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Mega Minion X-Bow Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Ice Spirit Fireball X-Bow Ice Wizard
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Mega Minion X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Mega Minion X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem Mega Minion X-Bow The Log Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Ice Golem Mega Minion Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Ice Golem Mega Minion Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball X-Bow Ice Wizard
Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076