Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Tesla Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight X-Bow
Knight
Musketeer X-Bow Arrows Fireball Electro Wizard
Tesla
Fireball
Arrows X-Bow Knight Electro Wizard
Musketeer
Knight X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Arrows Musketeer Skeleton Army
Electro Wizard
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 15

Arrows
Knight Tesla Fireball
Knight
Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard Arrows Fireball Skeleton Army
Tesla
Knight Musketeer X-Bow Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
X-Bow Arrows Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Knight Tesla Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Knight Tesla Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Tesla Fireball Musketeer Skeleton Army X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army X-Bow
Arrows Fireball Skeleton Army Tesla Musketeer X-Bow Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Arrows Fireball X-Bow
Arrows Tesla Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Tesla Musketeer Skeleton Army X-Bow
Knight Skeleton Army Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Tesla Musketeer Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Knight Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Tesla X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Tesla Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Knight Musketeer Skeleton Army X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Tesla Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Knight Tesla Musketeer X-Bow
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Knight Tesla Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Tesla Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Knight Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Knight Fireball Skeleton Army X-Bow
Tesla Musketeer Skeleton Army
Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Knight Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Arrows Knight Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
X-Bow Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Arrows Fireball X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball X-Bow Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer X-Bow
Fireball Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer X-Bow
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army X-Bow
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076