Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Freeze Wizard Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Knight Royal Giant Valkyrie Freeze Witch
Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Royal Giant
Zap Elite Barbarians Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Knight Royal Giant Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Freeze
Zap
Witch
Zap Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Zap
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight
Zap Wizard Witch
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Freeze Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Knight Valkyrie Witch
Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Freeze
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Freeze Zap Valkyrie
Zap Wizard Freeze Witch
Zap Valkyrie
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Knight Wizard Freeze
Zap Wizard Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Zap Freeze Witch
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians Freeze
Wizard Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Freeze Witch Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Zap Freeze Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Freeze Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Freeze
Zap
Knight Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Freeze Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Witch
Wizard
Freeze
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Wizard Freeze Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Freeze Witch
Zap Wizard Witch
Freeze
Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Freeze Witch
Zap Witch
Zap Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076