Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Prince
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Tombstone Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Rage Tornado Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Tombstone Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Rage Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Tornado
Wizard Valkyrie Hog Rider
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Prince

Synergie w obronie 1 12

Tombstone
Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Rage
Tornado
Wizard Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Tombstone Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Wizard Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Tornado Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Tornado Prince
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Tombstone Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Tornado Prince
Tornado Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tombstone Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Tombstone Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tombstone Tornado Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tombstone Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Tombstone Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince
Tombstone Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Tornado Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Tombstone Valkyrie Tornado Prince
Tombstone
Tombstone Valkyrie Prince
Valkyrie Tornado Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado
Prince
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Prince
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Tombstone Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado
Prince
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076