Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Minions Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Fireball
Minions
Zap Valkyrie
Fireball
Zap Arrows
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Arrows Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower
Fireball
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Inferno Tower
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Arrows Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball
Wizard Arrows Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Arrows Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Minions Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Minions Musketeer
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076