Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Balloon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Goblin Gang Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Minion Horde
Rage
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Balloon
Rage
Minion Horde Balloon Wizard
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Wizard
Lightning

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Rage
Balloon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Lightning
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Lightning Goblin Gang Wizard
Lightning Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Wizard
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Goblin Gang Minion Horde
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Lightning
Minion Horde Wizard Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Goblin Gang Valkyrie Lightning Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Lightning Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Lightning Valkyrie
Lightning Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning Valkyrie
Wizard Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Minion Horde
Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Wizard Lightning
Minion Horde Lightning Goblin Gang
Lightning Wizard
Lightning Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076