Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Minions Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Minions Fireball
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076