Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Tesla Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Flying Machine Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Flying Machine
Zap Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Zap Flying Machine Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Royal Hogs Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Tesla Flying Machine Skeleton Army
Tesla
Zap Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Zap Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Tesla Flying Machine Wizard
Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Flying Machine Wizard
Skeleton Army Zap Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Zap Flying Machine Wizard
Zap Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Tesla Zap Flying Machine Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Zap Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Zap Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Zap Flying Machine Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Zap Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Tesla Flying Machine
Skeleton Army Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Zap Mega Knight Flying Machine Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Tesla Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076