Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians
Rage Knight Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Rage Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Knight
Ice Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Knight Wizard Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Knight Ice Wizard
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Knight Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Knight Wizard
Wizard Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076