Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Barbarian Barrel Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Minion Horde
Zap
Minions Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Minion Horde Royal Giant Valkyrie
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Minions Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Synergie w obronie 3 7

Zap
Fireball Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Minion Horde Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minions Minion Horde Valkyrie Zap Fireball Wizard
Minions Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minions Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minions Minion Horde
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minions Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minions Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076