Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rage Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Rage Fireball Valkyrie Poison Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Rage Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Poison
Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Rage
Poison
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Fire Spirit Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Poison Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Poison
Fire Spirit Fireball Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Snowball Valkyrie Wizard Poison Fire Spirit Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Fireball Wizard Poison Giant Snowball
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Poison
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Giant Snowball
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Poison Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Wizard Poison
Fireball Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fireball Poison Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Poison Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard Poison Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Fireball Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Poison Fire Spirit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Poison Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Giant Snowball Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Fire Spirit Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Poison
Giant Snowball Fireball Poison
Poison Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076