Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Wizard Sparky
Lightning
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Knight Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Wizard Sparky
Musketeer
Knight Mirror Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Rage Dark Prince Sparky
Mirror
Musketeer Sparky
Rage
Sparky Wizard Dark Prince
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince
Musketeer Wizard Rage Baby Dragon Sparky
Sparky
Rage Knight Wizard Mirror Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Knight
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer
Knight Mirror Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Knight Dark Prince
Mirror
Musketeer Sparky
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Sparky
Knight Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Sparky Knight Musketeer Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Baby Dragon Dark Prince
Sparky Knight
Sparky
Wizard Sparky Knight Musketeer Dark Prince
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Knight Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer
Wizard Dark Prince Knight Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Sparky
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince Knight Musketeer Sparky
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Wizard Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Sparky Knight Musketeer
Knight Dark Prince Sparky
Knight Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Knight Wizard Sparky
Wizard Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Knight Musketeer Dark Prince Sparky
Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Wizard Dark Prince Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Wizard
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon Sparky
Musketeer Wizard
Sparky
Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard Baby Dragon
Knight Musketeer Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Musketeer Wizard Baby Dragon
Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076