Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Royal Giant Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Wizard Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Wizard Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076