Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Hogs Barbarian Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Minion Horde Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Miner Princess Fireball Baby Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Princess Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde
Miner Knight
Fireball
Knight Baby Dragon Miner Princess
Wizard
Knight Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Miner
Miner
Minion Horde Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Princess
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 9

Knight
Princess Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Miner Princess
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Wizard Princess
Baby Dragon
Knight
Miner
Fireball
Princess
Knight Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Skeleton Army Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Wizard Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Princess
Wizard Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Wizard Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Knight Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball
Miner Knight Minion Horde Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Miner Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Minion Horde Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Fireball Wizard Princess
Minion Horde Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Knight Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076