Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Ram Rider Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider Graveyard Lava Hound
Zap
Skeletons Cannon Cart Ram Rider Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Cannon Cart Ram Rider Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Graveyard Lava Hound
Fireball
Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Poison
Wizard Ice Wizard Graveyard Lava Hound
Lightning
Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Ice Wizard Wizard Cannon Cart Ram Rider Graveyard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Ice Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Graveyard Lava Hound Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Cannon Cart
Arrows Ram Rider Graveyard
Ice Wizard
Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Arrows Wizard Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Arrows Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider Lava Hound
Lava Hound
Arrows Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Cannon Cart Ice Wizard
Wizard
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Skeletons Arrows Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart
Ram Rider
Skeletons
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Wizard Ram Rider
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Ram Rider Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Cannon Cart Ram Rider
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeletons Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Wizard Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Skeletons Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard Skeletons Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Cannon Cart Ice Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Skeletons
Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Cannon Cart Ram Rider
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard Cannon Cart
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Cannon Cart
Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard Ice Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Cannon Cart
Arrows Wizard Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Cannon Cart
Arrows Wizard
Arrows
Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076