Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Minion Horde Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Goblin Gang Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076