Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Spirit Electro Giant

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Lumberjack Ram Rider Graveyard
Zap
Fire Spirit Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider Graveyard
Fireball
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack Wizard Ram Rider Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Zap
Electro Wizard Ram Rider Graveyard Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Zap Fire Spirit Wizard Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Graveyard
Zap Electro Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Fire Spirit Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Zap Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Lumberjack Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076