Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem Lumberjack
Zap
Arrows Bats Golem Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Golem Lumberjack
Wizard
Golem Lumberjack
Skeleton Army
Golem
Arrows Bats Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap
Bats Arrows Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Arrows
Zap Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Ice Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Bats Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Zap Arrows
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Ice Wizard Zap Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Bats Zap Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Zap Arrows Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Wizard Bats Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Bats Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Bats Zap Ice Wizard
Skeleton Army Bats Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Lumberjack
Bats Arrows Zap Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Bats Skeleton Army
Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076