Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Valkyrie Battle Healer Wizard Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Wizard Clone Electro Wizard
Poison
Battle Healer Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard
Valkyrie
Zap Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Battle Healer
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Electro Wizard Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Fireball
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Battle Healer
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton
Zap Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Wizard Giant Skeleton
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Battle Healer Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Zap Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Zap Fireball Battle Healer Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer
Fireball Wizard Zap Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Battle Healer
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Giant Skeleton
Valkyrie Zap Fireball Battle Healer Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076