Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Giant Skeleton Graveyard
The Log
Barbarians Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector
Poison
Bats Barbarians Wizard Elixir Collector Graveyard
Lightning
Wizard Elixir Collector
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tornado Barbarians Wizard Graveyard Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tornado Barbarians

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Graveyard
Arrows
Graveyard Giant Skeleton
Barbarians
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Elixir Collector
Tornado
Wizard Giant Skeleton Graveyard
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Tornado Graveyard
Graveyard
Arrows Bats Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Bats
Giant Skeleton
Arrows
Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians
Arrows
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Elixir Collector
Tornado
Wizard Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians Bats
Barbarians Tornado Bats Giant Skeleton
Barbarians Bats
Arrows Barbarians Tornado Giant Skeleton
Arrows Tornado Bats
Bats Tornado Arrows Wizard
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Tornado
Tornado Barbarians Giant Skeleton
Bats Barbarians Arrows Wizard Tornado Giant Skeleton
Arrows Bats Wizard Tornado
Barbarians Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Arrows Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Wizard Bats Arrows Tornado
Arrows Bats Barbarians Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bats Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Tornado
Wizard Bats Arrows Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Skeleton
Arrows Wizard
Barbarians Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Barbarians Tornado
Barbarians Giant Skeleton
Arrows Wizard Bats Tornado
Bats Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Bats Barbarians Tornado
Barbarians
Bats Barbarians Giant Skeleton
Arrows Barbarians Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarians Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Bats Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado
Giant Skeleton
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Wizard Tornado
Bats Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Bats Barbarians
Arrows Wizard Tornado
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076