Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Giant Tornado Sparky Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Fire Spirit Bats Zap Wizard Tornado
Giant
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Giant
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Tornado Fire Spirit Bats Wizard

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Sparky Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Bats Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Bats Zap
Bats Tornado Fire Spirit Zap Wizard
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Wizard Tornado
Bats Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Fire Spirit Bats Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Tornado
Wizard Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Wizard Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Wizard Fire Spirit Bats Zap Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Wizard Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Fire Spirit Bats Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Bats Tornado Sparky
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076