Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Night Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Night Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Night Witch Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Golem
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Golem Night Witch
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Golem
Golem
Fireball Night Witch Fire Spirit Zap Wizard
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Fire Spirit Zap Elite Barbarians Wizard Night Witch
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Golem
Night Witch
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeletons Zap Night Witch
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Skeletons
Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Fire Spirit Zap Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Night Witch
Skeletons Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Night Witch
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball Night Witch
Fire Spirit Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Night Witch
Zap Wizard Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard
Skeletons Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Night Witch
Skeletons Elite Barbarians Night Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeletons Zap
Skeletons Elite Barbarians Fireball Night Witch
Elite Barbarians
Zap Skeletons Elite Barbarians Fireball
Skeletons
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Elite Barbarians Skeletons Zap Fireball Night Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076