Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Wizard Cannon Cart Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Cannon Cart Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Rascals Wizard Cannon Cart Princess
The Log
Rascals Cannon Cart Princess
Earthquake
Arrows
Bats Rascals Princess
Royal Delivery
Bats Rascals Wizard Cannon Cart Princess
Fireball
Rascals Wizard Cannon Cart Princess
Poison
Bats Rascals Wizard Princess
Lightning
Wizard Cannon Cart
Rocket
Rascals Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Fireball Poison Rascals Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Cannon Cart
Rascals
Bats Cannon Cart
Fireball
The Log Princess
Wizard
Poison
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Bats Rascals Poison
The Log
Cannon Cart Fireball Poison Princess
Princess
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Rascals Cannon Cart The Log
Rascals
Bats Cannon Cart The Log Princess
Fireball
The Log Princess
Wizard
Cannon Cart The Log
Poison
The Log
Cannon Cart
Bats Rascals Wizard Princess
The Log
Fireball Bats Rascals Wizard Poison Princess
Princess
Rascals Fireball Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Wizard The Log
Bats Rascals Cannon Cart The Log
Bats Rascals Cannon Cart
Bats Rascals Cannon Cart
Fireball Poison The Log Princess
Fireball The Log Bats Rascals Cannon Cart
Bats Rascals Fireball Wizard Poison Princess
Rascals Fireball Poison Cannon Cart The Log
Rascals Princess
Rascals Cannon Cart
Bats Poison Rascals Fireball Wizard Cannon Cart The Log Princess
Bats Rascals Fireball Wizard Poison Princess
Bats Rascals Fireball Wizard Cannon Cart The Log
Fireball Wizard Bats Rascals Poison Cannon Cart The Log Princess
Rascals Cannon Cart
Rascals Fireball The Log
Wizard Bats Rascals Fireball Poison Cannon Cart
Fireball Bats Rascals Wizard Cannon Cart The Log
Wizard Poison The Log Bats Rascals Fireball Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Rascals Wizard Bats Fireball Poison Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Cannon Cart
Fireball Poison Wizard Cannon Cart The Log
Bats Rascals Cannon Cart The Log
Bats Rascals Fireball Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart
Fireball Wizard Poison Bats Rascals Princess
Rascals Bats Fireball Cannon Cart
Rascals Cannon Cart
Bats Fireball Poison Cannon Cart The Log
Bats Rascals Cannon Cart
Fireball Poison The Log
Rascals Cannon Cart Fireball Wizard
Wizard Rascals Fireball Cannon Cart Princess
Rascals Bats Fireball Poison Cannon Cart The Log
Bats Poison Rascals Fireball Wizard Cannon Cart The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Rascals The Log
Fireball Poison The Log Princess
Fireball Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Rascals Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Wizard Poison Bats Princess
Wizard Poison The Log Princess
Fireball Poison The Log Wizard Princess
Fireball Poison The Log Wizard
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Cannon Cart The Log Princess
Fireball Poison Wizard Princess
Poison Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball Poison Cannon Cart Princess
Princess Fireball Poison Cannon Cart The Log
Fireball Wizard Poison Cannon Cart The Log Princess
Fireball Wizard Poison Cannon Cart The Log Princess
Fireball Poison
Bats
Fireball Wizard Poison The Log Princess
Fireball Wizard Poison The Log Princess
Fireball Poison The Log
Fireball Wizard Poison Princess
The Log
Fireball Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Fireball Wizard Princess
Fireball Poison The Log Wizard Princess
Fireball Wizard Poison The Log Princess
Fireball Poison The Log
Poison Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard The Log
Fireball Poison Princess
Fireball Wizard Poison The Log Princess
Bats Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Poison Wizard Princess
The Log Fireball
Fireball Poison Rascals Wizard Cannon Cart Princess
The Log Fireball Wizard Poison Princess
Fireball Poison
Cannon Cart
Bats Rascals Fireball Poison The Log Princess
Bats Fireball Poison Princess
Poison Fireball Cannon Cart The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076