Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Wizard Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Skeleton Army Hunter Miner
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Wizard Hunter
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Hunter Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Miner
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Barbarian Barrel Hunter Miner
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Miner Ice Spirit Wizard
Wizard
Royal Giant Miner
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Spirit Hunter Miner
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Barbarian Barrel
Miner
Fire Spirit Royal Giant Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter Miner
Royal Giant
Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Hunter Miner
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard
Hunter
Ice Spirit Barbarian Barrel
Miner
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Ice Spirit
Skeleton Army Hunter Fire Spirit
Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Hunter
Hunter Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Barbarian Barrel
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter Miner
Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter Wizard
Skeleton Army Hunter Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Ice Spirit Hunter
Wizard Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter Fire Spirit Ice Spirit
Hunter
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter Miner
Skeleton Army Ice Spirit Hunter
Skeleton Army Hunter Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
Fire Spirit Wizard Ice Spirit Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Barbarian Barrel
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Hunter
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Miner Wizard
Fire Spirit
Miner Wizard Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Barbarian Barrel Hunter Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Fire Spirit Wizard Barbarian Barrel Miner
Wizard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Wizard Barbarian Barrel Hunter
Miner Wizard Barbarian Barrel Hunter
Wizard Miner
Miner Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Hunter
Ice Spirit Wizard
Wizard Hunter Miner
Ice Spirit
Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Hunter
Barbarian Barrel
Miner Wizard Hunter
Wizard
Ice Spirit
Barbarian Barrel Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076