Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Lightning Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Tornado
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Witch Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Fireball Wizard Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Tornado Witch Fire Spirit Lightning Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Electro Wizard
Witch Tornado
Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball Lightning Electro Wizard
Wizard Fireball Tornado Witch Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Wizard Lightning
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Tornado Electro Wizard
Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Tornado Witch
Witch
Witch
Lightning Fireball Tornado Electro Wizard
Lightning Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Electro Wizard Fireball Tornado Lightning
Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Tornado Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado Lightning
Fireball Wizard Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Tornado Electro Wizard
Lightning Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Lightning Fire Spirit Wizard Tornado
Lightning Fire Spirit Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard Electro Wizard
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Wizard Tornado Witch
Fireball Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Fireball Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Fireball Witch
Fireball Lightning Fire Spirit Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Fireball Tornado Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Fireball Tornado Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076