Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Giant Snowball
Goblins Night Witch
Zap
Goblins Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
The Log
Goblins Cannon Cart Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Fireball
Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Poison
Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Rocket
Wizard Cannon Cart Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Bandit Night Witch Wizard Cannon Cart Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Bandit Night Witch

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky Goblins Bandit Night Witch
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Sparky
Cannon Cart
Zap Bandit
P.E.K.K.A
Zap Wizard Night Witch
Bandit
Zap Wizard Cannon Cart
Night Witch
Zap P.E.K.K.A
Sparky
Zap Wizard

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Zap Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch
Zap
Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky
Wizard
Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Cannon Cart
Goblins Zap Wizard Bandit Night Witch
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Bandit
Goblins Zap Wizard Cannon Cart
Night Witch
Goblins Zap Cannon Cart
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Zap Cannon Cart Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Goblins Cannon Cart Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Goblins Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Goblins Zap Cannon Cart Bandit Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Night Witch
Goblins Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Goblins Zap Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch
Zap Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Sparky Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Sparky Goblins Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit Sparky
Wizard Sparky Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Zap Wizard Cannon Cart Bandit Night Witch
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Sparky Cannon Cart
Wizard Goblins Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Zap Wizard Cannon Cart
P.E.K.K.A Bandit Goblins Zap Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Zap Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit Night Witch Sparky
Wizard Zap
P.E.K.K.A Sparky Goblins Cannon Cart Bandit Night Witch
P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
Zap P.E.K.K.A Goblins Cannon Cart Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Cart Sparky
P.E.K.K.A Zap
Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch Sparky
Wizard Cannon Cart Sparky
Sparky Goblins Zap Cannon Cart P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Bandit
Cannon Cart Bandit Sparky
Cannon Cart Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap
Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Goblins Night Witch Sparky
Zap Wizard Cannon Cart Bandit Sparky
Zap Wizard
Cannon Cart Bandit Sparky
Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart Sparky
Zap Wizard Cannon Cart Bandit Sparky
Wizard Cannon Cart Bandit Sparky
Sparky
Night Witch Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Wizard
Night Witch Sparky
Wizard
Sparky
Zap Cannon Cart
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Bandit Sparky
Zap Wizard Night Witch Sparky
Zap Wizard
Night Witch Sparky
Zap Wizard Bandit Night Witch Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Cannon Cart Bandit Night Witch
Zap Wizard
Wizard Cannon Cart Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Cannon Cart P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap
Zap Cannon Cart Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076