Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Lumberjack
Dart Goblin
The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 23

Bats
Dart Goblin The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Bats The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
Lumberjack Bats Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Dart Goblin Bandit
Lumberjack Bats Dart Goblin Bandit Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer Lumberjack
Wizard The Log Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Wizard The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats The Log
Lumberjack Mega Knight Bats The Log Bandit
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin The Log Bandit
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log Dart Goblin Wizard Bandit
Bats Lumberjack
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bats
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard Magic Archer
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Wizard Magic Archer
The Log
Dart Goblin Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard Magic Archer
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin The Log Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076