Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde
Barbarians Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Electro Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076