Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Bats Minion Horde Three Musketeers Clone
Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Clone
Earthquake
Elixir Collector Clone
Arrows
Bats Minion Horde Clone
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Clone
Fireball
Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers Clone
Poison
Bats Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Clone Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Rage Clone
Minion Horde
Rage Clone
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Rage
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage Clone
Rage
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Clone
Bats Minion Horde Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Bats
Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Elixir Collector
Three Musketeers
Rage
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Bats
Mini P.E.K.K.A
Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Three Musketeers Bats Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Bats Minion Horde Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Minion Horde
Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Wizard
Wizard
Three Musketeers
Minion Horde
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Bats
Wizard Three Musketeers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076