Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Barbarians Royal Hogs Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Golem
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Royal Hogs Golem
Barbarians
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Rocket
Golem
Witch
Golem
Golem
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Rocket Witch

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Hogs
Rocket
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Dart Goblin
Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Rocket Witch Dart Goblin
Barbarians Witch Goblin Gang Dart Goblin
Barbarians Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Spear Goblins Goblin Gang Witch
Rocket Barbarians Dart Goblin
Barbarians Witch Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Spear Goblins
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarians Goblin Gang Rocket Witch
Rocket Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Rocket Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Witch
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Witch Spear Goblins Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Witch
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Rocket Witch
Goblin Gang Rocket Barbarians
Barbarians Goblin Gang Witch
Rocket Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Rocket Spear Goblins Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians
Rocket Spear Goblins Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Goblin Gang Witch
Barbarians Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Spear Goblins Dart Goblin Rocket
Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket
Spear Goblins Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Goblin Gang
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Spear Goblins Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Witch
Witch
Dart Goblin Witch
Witch
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Dart Goblin Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Rocket Witch
Rocket Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch
Dart Goblin Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076