Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Minions Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Baby Dragon
Rage
Minions Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minions Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Minions Electro Wizard
Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions
Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Minions Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Minions Baby Dragon The Log
Minions Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076