Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minions Goblin Barrel
Giant Snowball Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log Goblin Barrel Witch
Earthquake Goblin Barrel Witch
Arrows Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Minions Goblin Barrel Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison Minions Witch Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Goblin Barrel

Synergie   0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions + Baby Dragon Mega Knight
Rage + Witch
Goblin Barrel + Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon + Minions Electro Wizard Witch Mega Knight
+ Rage Baby Dragon Mega Knight
+ Mega Knight
+ Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
+ Minions Electro Wizard The Log Witch Goblin Barrel Baby Dragon

Kontry   46 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Baby Dragon Minions Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard The Log Witch Baby Dragon Minions
Mega Knight Electro Wizard The Log Witch Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch Goblin Barrel Electro Wizard Baby Dragon Minions Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Minions
Baby Dragon Witch Minions Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Witch Baby Dragon The Log
Electro Wizard Minions Witch The Log
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard The Log
Mega Knight The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Electro Wizard Witch Minions
The Log Baby Dragon Mega Knight Electro Wizard Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Witch Minions
Minions Baby Dragon Mega Knight The Log Electro Wizard
Electro Wizard The Log Witch Minions Mega Knight
Minions Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight The Log Witch Minions
Electro Wizard Witch The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Minions Electro Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard The Log Witch
Minions
Witch
Witch Minions Electro Wizard
Goblin Barrel Witch The Log Electro Wizard
Minions Electro Wizard Witch
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Minions The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon The Log Witch Electro Wizard
Minions Electro Wizard The Log Mega Knight Witch Baby Dragon
Mega Knight Electro Wizard The Log Baby Dragon Minions
Minions Baby Dragon Mega Knight Witch Electro Wizard The Log
The Log Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Minions Electro Wizard Witch
Witch Mega Knight
The Log Witch Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard The Log Minions Witch
Electro Wizard Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Wizard Minions Witch
Minions Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Minions The Log Electro Wizard
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Goblin Barrel Minions
Mega Knight Witch
Minions Electro Wizard Witch The Log
Electro Wizard Witch Minions
Electro Wizard Mega Knight Witch Minions The Log
The Log Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight Minions Goblin Barrel
Electro Wizard Witch Mega Knight Minions
Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Witch Minions
Mega Knight Electro Wizard Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard Minions Baby Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch Minions Baby Dragon
Minions Electro Wizard Witch Baby Dragon
Mega Knight Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Mega Knight The Log Minions
Electro Wizard Mega Knight The Log
Electro Wizard Minions Mega Knight Witch Baby Dragon The Log
Electro Wizard Minions Mega Knight Witch Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight Minions

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Witch Minions
The Log Electro Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
The Log Mega Knight Minions Electro Wizard Baby Dragon Witch
Electro Wizard Mega Knight The Log Baby Dragon Witch
Electro Wizard Baby Dragon Minions Witch
The Log Baby Dragon Electro Wizard Witch
Mega Knight The Log Witch Baby Dragon Electro Wizard
Minions Witch Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Minions
Electro Wizard
The Log
Mega Knight Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Witch Baby Dragon Minions
Mega Knight Electro Wizard Rage Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord