Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Witch Royal Ghost Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Witch Ram Rider Lava Hound
Zap
Witch Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Witch Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Fireball
Mega Minion Witch Ram Rider Lava Hound
Poison
Mega Minion Witch Lava Hound
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mega Minion Ram Rider Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Witch Ram Rider
Ram Rider
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Lava Hound
Mega Minion Zap Witch

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch Royal Ghost Ram Rider
Zap
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Ram Rider
Mega Minion
Zap Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Witch Royal Ghost Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Ram Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Ram Rider Ice Spirit Zap Witch
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch Zap Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Mega Minion Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Witch Ram Rider
Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Royal Ghost Ram Rider
Zap Witch Ice Spirit Mega Minion Royal Ghost Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch Royal Ghost
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Ice Spirit Zap Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Witch
Witch Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Royal Ghost Ram Rider
Zap
Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Ram Rider
Witch
Ice Spirit Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Ram Rider
Zap
Zap
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Zap Witch Royal Ghost Ram Rider
Zap Witch Ram Rider
Zap
Zap Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Witch
Zap Mega Minion Witch Ram Rider
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
Zap Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076