Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Fire Spirit Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Witch
Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage The Log Fireball Barbarians Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant
Barbarians
Minion Horde
Rage Giant
Fireball
Giant The Log
Giant
Rage Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch The Log
Rage
Minion Horde Giant Witch
Witch
Rage Giant
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
The Log
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians The Log
Fireball
The Log
Giant
Rage
Witch
The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log
Barbarians Minion Horde Witch Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Minion Horde Fire Spirit Fireball Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch
Fire Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fire Spirit Fireball Witch The Log
Fire Spirit Fireball Barbarians Minion Horde Witch The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Fire Spirit Fireball Barbarians Minion Horde Witch The Log
Witch The Log Fire Spirit Barbarians Fireball
Barbarians
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Witch
Fire Spirit Fireball Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Minion Horde Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde The Log
Fireball Fire Spirit Minion Horde Witch
Fire Spirit Minion Horde Witch The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Witch The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Minion Horde Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Fireball Witch
Fireball Fire Spirit Witch
The Log Fireball
Fireball Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076