Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Hunter Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Wall Breakers Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Wall Breakers Hunter Witch Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Wall Breakers Hunter

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Wall Breakers Prince Hunter Witch
Wall Breakers
Ice Golem
Hunter
Ice Golem Prince Giant Skeleton
Witch
Ice Golem Prince Giant Skeleton
Prince
Ice Golem Hunter Witch Lightning
Giant Skeleton
Hunter Witch Lightning
Lightning
Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Ice Golem Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Ice Golem
Skeletons Hunter Witch Giant Skeleton
Wall Breakers
Hunter
Skeletons Ice Golem Prince Giant Skeleton
Witch
Skeletons Ice Golem Prince Giant Skeleton
Prince
Skeletons Hunter Witch
Giant Skeleton
Skeletons Ice Golem Hunter Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem
Hunter Skeletons Witch Prince
Hunter Witch Prince Skeletons Giant Skeleton Lightning
Hunter Witch Prince Skeletons
Lightning Prince Giant Skeleton
Skeletons Hunter
Hunter Lightning Witch
Lightning Ice Golem Giant Skeleton
Hunter Witch Skeletons Prince
Skeletons Ice Golem Hunter Prince Giant Skeleton
Witch Skeletons Ice Golem Hunter Giant Skeleton
Hunter Witch
Hunter Prince Skeletons Witch Giant Skeleton Lightning
Hunter Witch Prince
Hunter Prince
Hunter Prince Lightning
Skeletons Hunter Witch Prince
Hunter Witch Prince
Hunter Witch Ice Golem Giant Skeleton
Hunter Prince
Hunter Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Witch Prince Giant Skeleton
Ice Golem Hunter Prince Lightning
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Hunter Witch Prince Lightning
Hunter Prince Giant Skeleton Lightning Ice Golem
Giant Skeleton Skeletons Hunter Witch Prince
Skeletons Ice Golem Hunter Witch
Prince Skeletons Ice Golem Hunter Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Hunter Prince
Giant Skeleton Lightning Skeletons Ice Golem Witch Prince
Witch Skeletons
Hunter Witch Prince Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Lightning Skeletons Ice Golem Hunter Witch
Witch
Witch Skeletons Ice Golem Hunter Prince Giant Skeleton Lightning
Ice Golem Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Ice Golem Prince Giant Skeleton
Ice Golem Hunter Witch
Witch
Ice Golem Hunter Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning
Lightning Ice Golem Hunter
Lightning
Lightning Ice Golem Prince
Lightning Hunter Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Hunter Prince
Lightning Witch
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Ice Golem Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Ice Golem Hunter Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning Hunter
Lightning
Prince Giant Skeleton
Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning Hunter Witch
Lightning Hunter Prince
Ice Golem Lightning
Lightning Giant Skeleton
Prince
Witch Giant Skeleton Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076