Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minions Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Bomber Minions Witch
Lightning
Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Fireball Inferno Dragon Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions
Zap
Fireball Giant Bomber Minions Witch Bowler
Minions
Giant Bomber Zap Bowler Inferno Dragon
Fireball
Zap Giant
Giant
Bomber Zap Minions Fireball Witch Bowler
Witch
Zap Giant Bowler
Bowler
Zap Minions Giant Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Minions Witch Bowler Inferno Dragon
Minions
Zap Bowler
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap Bowler
Bowler
Zap Minions Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Minions Fireball
Inferno Dragon Bomber Zap Minions Witch
Witch Bowler Bomber Minions Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bomber Minions Bowler
Bomber Fireball Bowler
Fireball Bowler Bomber Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Bowler Zap Fireball
Witch Inferno Dragon Minions
Bomber Bowler
Minions Witch Bomber Zap Fireball Bowler
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Bowler Bomber Zap Minions Fireball Witch
Bomber Fireball Bowler Zap Minions Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Bowler Inferno Dragon
Bomber Minions Fireball Witch Bowler
Fireball Bomber Zap Minions Witch Bowler
Zap Witch Bomber Minions Fireball Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Bowler Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bomber Zap Bowler Inferno Dragon
Zap Minions Witch Bowler
Bowler Zap Fireball
Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Witch
Minions Fireball Witch Bowler
Inferno Dragon
Zap Minions Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Witch Bowler
Zap Fireball Bowler
Bowler Fireball Witch
Bomber Fireball Witch Bowler
Witch Bomber Zap Minions Fireball Bowler Inferno Dragon
Minions Bowler Bomber Zap Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Minions Witch
Bomber Witch Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Minions Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Bowler
Bomber Zap Fireball Witch Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Bowler
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Minions Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Bowler
Bomber Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Witch Bowler
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076