Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Hog Rider
Musketeer The Log Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 16

Musketeer
The Log Lumberjack Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Baby Dragon Witch The Log Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Witch The Log
Giant Skeleton Lumberjack Musketeer The Log
Giant Skeleton Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Musketeer Lumberjack
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Giant Skeleton
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
The Log Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076