Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
The Log
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 9

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Fireball
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Bats Goblin Gang
Fireball Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats
Bats Inferno Tower Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Witch Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Witch
Inferno Tower Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Bats Goblin Gang Witch The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Bats Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Goblin Gang The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Witch
Fireball Bats Goblin Gang Witch
Goblin Gang Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Goblin Gang
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Inferno Tower Witch Bats Fireball Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Bats Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076