Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Goblin Hut Witch Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap
Goblin Gang
Goblin Hut
Fireball
Zap Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Mega Knight
Rage
Minions Witch
Witch
Rage Zap Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Minions
Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Goblin Hut
Fireball
Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Gang Fireball
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Goblin Hut
Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Minions
Goblin Hut Witch Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap Witch Minions Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Minions Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Minions Goblin Hut Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076