Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Clone Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Clone Witch Bandit Sparky
The Log
Clone Witch Bandit Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Clone Witch Bandit Sparky
Fireball
Wizard Clone Witch Bandit Sparky
Poison
Wizard Clone Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Bandit Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Bandit Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Witch Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Sparky Mega Knight
Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Clone
Witch Sparky
Witch
Zap Clone Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Wizard Clone
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Witch Bandit Sparky
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
Clone
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Sparky
Sparky Zap Witch Bandit Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bandit
Witch Sparky Bandit Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Witch Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch
Sparky Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Zap Witch
Sparky Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Wizard Witch Bandit
Zap Wizard Witch Fireball Bandit Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Fireball Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Witch Bandit Sparky
Fireball Bandit Zap Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Witch Sparky
Mega Knight Zap Fireball Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Sparky Fireball Witch Bandit
Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Fireball Witch Bandit Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch Bandit Sparky
Wizard Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Zap Fireball
Mega Knight Zap Fireball Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit Sparky
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Zap Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit Sparky
Fireball Bandit
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Bandit Sparky
Fireball Zap Wizard Witch Bandit Sparky Mega Knight
Fireball Zap Bandit Sparky
Zap Fireball Wizard Witch Sparky
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Witch Bandit
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Witch Sparky
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076