Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton Dragons

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Heal Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Tesla Heal Spirit Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Heal Spirit Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Heal Spirit Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Heal Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Arrows Knight Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Heal Spirit Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Goblin Gang Bomber Arrows Heal Spirit Witch
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Tesla
Heal Spirit
Bomber Knight Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Heal Spirit Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Heal Spirit Witch

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Tesla
Arrows
Knight Tesla Giant Skeleton
Knight
Bomber Goblin Gang Tesla Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Knight Goblin Gang Bomber Arrows
Heal Spirit
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Bomber Knight Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Knight Giant Skeleton
Tesla Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bomber Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Tesla Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Knight Tesla Giant Skeleton
Arrows Tesla Goblin Gang Witch
Tesla Bomber Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bomber Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Bomber Knight Goblin Gang Witch
Arrows Witch Bomber Knight Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Witch
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Tesla Witch
Bomber Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Knight Giant Skeleton
Arrows Bomber Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076