Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Minions
Zap
Fire Spirit Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Minions Elite Barbarians Barbarian Hut
Poison
Minions Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Valkyrie Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Barbarian Hut
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Minions Valkyrie Barbarian Hut
Minions
Zap Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Zap Minions Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w obronie 4 8

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Rocket
Barbarian Hut
Minions Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Zap Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Zap Minions Valkyrie
Rocket Barbarian Hut Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fireball Fire Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Rocket Fire Spirit Zap Fireball Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Zap Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball
Minions Zap Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Rocket
Fire Spirit Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut Zap Minions
Elite Barbarians Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Zap Elite Barbarians Fireball
Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Zap Valkyrie Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Valkyrie Rocket Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Fireball Rocket Zap Minions
Rocket Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Zap Rocket Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Fireball Zap
Rocket Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Minions Rocket
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Barbarian Hut
Fireball Zap
Rocket Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Minions Fireball Rocket
Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Rocket Zap Fireball Barbarian Hut
Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Zap Fireball
Rocket Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Rocket Minions Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Rocket Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Rocket Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Rocket
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Rocket Barbarian Hut
Fireball Rocket Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076